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国产 视频 一个轮番跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API解救

发布日期:2024-08-24 04:35    点击次数:53

国产 视频 一个轮番跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API解救

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序论 人所共知,使用Unity引擎打包的工程在启动时齐带有Unity的默许启动Logo。这个问题不错通过购买Unity专科版以及零元购处分,然而关于遍及东谈主来说一般不会使用这种轮番。之前还是写过一篇著述使用aar的相貌从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇著述就来使用一种更浅易的轮番来径直去掉启动Logo,只需要一个剧本即可完成。 【Unity实战篇 】 | 一个轮番跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API解救

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使用轮番

在Unity工程中创建一个剧本SkipSplash.cs,然后将该剧本放到除了Editor除外的文献夹就不错了,不需要挂载。

剧本代码如下:

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SkipSplash
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }

#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif
中枢 API

该剧本主要用到了两个API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 与SplashScreen 。

API:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAPI:SplashScreen 1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

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RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute一般会合营RuntimeInitializeLoadType进欺诈用。

RuntimeInitializeLoadType 有以下类型:

类型先容AfterSceneLoad在场景加载后BeforeSceneLoad在场景加载前AfterAssembliesLoaded加载完统共圭臬集并运行化预加载资源时的回调BeforeSplashScreen在浮现启动画面之前SubsystemRegistration用于子系统注册的回调

在之前写过的一篇小学问著述顶用到过这个RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute: 【100个 Unity实用技巧】 ☀️ | 剧本无需挂载到游戏对象上也可扩充的轮番

RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 主要肃穆的是在浮现启动画面之前调用这个静态轮番,也即是扩充跳过Logo轮番的时间。

2. SplashScreen

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SplashScreen 是肃穆跳过Logo的中枢轮番,与上头的RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行合营,在在浮现启动画面之前罢手 SplashScreen 渲染即可完成Unity启动Logo的去除!

SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)
后果展示

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不错看到格外浅易的就杀青了去掉Unity的启动Logo,只需要一个剧本放到工程中就好了,戒指是需要 Unity2019.4 或更高版块。

实测了Unity2021、2020及2019.4版块发现齐不错平常使用。

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优点: 该轮番格外浅易便捷,一个剧本不错杀青多平台去掉启动Logo。

弱点: 当工程相比大时,此轮番去除Logo的后果可能会很差,可能会出现Logo一闪而过或者卡出几帧Logo的画面。 还可能会出现长达4、5秒的黑屏时间,这是因为应用圭臬正在加载,即使咱们罢手了Logo,然而并弗成影响这个加载的过程时间。 这个时候跳过启动Logo的意旨就不大了,正确的轮番应该是在此空挡时间换成我方的启动画面,这么就需要另外写轮番进行操作了。

回来 本文讲了一下何如便捷快速跳过 Unity 启动Logo的轮番,格外的浅易实用。若是思去除启动Logo画面的同期并替换成我方的启动动画则不错参考底下的著述【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会Unity实战篇 | 教你何如将Unity的启动Logo 开垦成 我方制作的 帧动画

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🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

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